СТАЛКЕР НА ТЕЛЕФОНЕ

Опубликовано: 01.04.2017

видео СТАЛКЕР НА ТЕЛЕФОНЕ

NVIDIA - настройка производительности видеокарты для игр

     

    Сынок достаточно нередко прогуливается в гости и так как у меня компьтер существенно сильнее его, притаскивает всякие игрушки, которые берет у друзей.


СТАЛКЕР НА ТЕЛЕФОНЕ

    В сей раз был диск STALKER (СТАЛКЕР народная солянка). На диске была сама игра СТАЛКЕР и несколько модов для нее. Лгать не стану - после установки игра заняла порядка 10 ГБ места на диске, а вот поиграть во все моды не удалось.

    Кое какие СТАЛКЕРЫ после маркетинговой заставки просто высыпали вспять в Винду, один вариант закончил грузиться когда пройдено было третья часть игры. Все же, из 2-ух достаточно приемлимо работающих вариатов можно было прийти к выводу, что игра достаточно увлекательная, имеет свежесть сюжета и что самое главное - у персонажа имеется свобода выбора, т.е. в разных ситуациях он может выбирать по какой сюжетной полосы будут далее развиваться действия. Действие игры разворачивается в 2012 году на Чернобыльской АС со всеми вытекающими из места положения последствиями - мутантами, аномальными зонами и радиоактивными выбросами.


Настройка видеокарты NVIDIA для игр Warface-World of Tanks.

    Первым был пройден фактически первоначальны вариант СТАЛКЕР, ну а позже пошли СТАЛКЕР ИСТОРИЯ ПРИБОЯ. Сначала было выяснено, что игра достаточно не ординарна, ну а так как это все же игра, то смущяться в поиках ее слабеньких мест мы не стали.

    Сначала были выявлены слабенькие места в сохранении игры. По сюжету игры СТАЛКЕР там происходят радиоактивные выбросы, которые достаточно гибельны для здоровья, а вот застать они могут где угодно и если нет с собой медикаментов то смерть обещана. Избежать похорон Сталкера можно используя маленькую хитрость - как только начнут проявляться 1-ые признаки выброса следует воспользовать клавишами резвого сохранения (по дефлоту F6), а потом кнопкой резвой загрузки (кнопка F7). Фактически всегда после загрузки ни каких признаков надвигающегося радиоактивного выборса нет и игру можно продолжать не переживая за смерть Сталкера.

    Эту же хирость можно использовать при торговле с торгашами, хотя было бы сказать точнне - спекулянтами, так как разница в закупочных и продажних ценах снаражения и орудия достаточно большая. Другими словами - зайдя в торговую точку и видя, что интересующего вас продукта нет в наличии, а средства издержать охото, можно так же пользоваться клавишами резвого сохранения и резвой загрузки - ассортимент продуктов изменяется.

    Сейчас несколько слов о деньгах. Их, как и в реальной жизни, чертовски не хватает. Самым обычным методом является внедрение игровой примочки "Artmoney", которую можно скачать тут, в примочке есть подробная аннотация как ее использовать. Правда статического адреса, где храняться ваши деньги у игры нет, потому при использовании накрутчика средств в играх делать это в Сталкере идеальнее всего во время самого первого посещения Сидоровича либо хоть какого другого торговца. Торговцу следует продавать ВСЕ по одной вещи, тем меняя имеющиеся в распоряжении средства и как адресок будет вычислен (будет два адреса, потому поменять значения следует в обоих) значения собственных наличностей следует поменять, при этом лучше не смущяться - в оне огроная накладность, а посылку от родствеников там не получить. Потому следует ставить на карманные расходы суммы не меньше 500000 рублей, а лучше 1000000 - этого совершенно точно хватит для состоятельного прохождения игры. После корректировки суммы наличностей сумма в кошельке поменяться только после первой покупки и вот здесь самое время сохранить игру уже не резвым сохранением, а с присвоением сохранению имени. Во время вычисления адреса хранения суммы наличности не следует закрывать диалоговое окно торговли.

    Если же разобраться с накрутчиком средств не вышло, то очень растраиваться не стоит - в зоне достаточно относительный уголовный кодекс, потому если нет очевидцев, то можно кого нибудь и на тот свет выслать, главное, чтоб ни кто не лицезрел, по другому статус отношений сталкеров к главному герою поменяются из нейтрального во неприятеля и придется убивать всех присутствующих. В принципе это не очень напрягает, если только получившийся неприятель не забредет на местность бара, где стрелять конкретно главному герою категорически не рекоментудется вообщем, а кого нибудь грохнуть уж очень противопоказано. Кстати сказать, если уж собрались кого то завалить ради содержимого караманов не забудьте будующей жертве реализовать на полную сумму имеющейся у жертвы наличности - после убийства вы заберете собственный хлам назад + наторгованные средства остануться у вас, так как как раз средства у трупов не забираются - их не видно почему то. Если же вышло обзавестись противником и он оказался на террории бара, то хорошим вариантом будет не устраивать перестрелку, а идеальнее всего спрятаться конкретно за представителя Долга и как шальная пуля лишит его жизни вашему обидчику придется за это заплатить своей шкурой.

    По сюжету игры можно отыскивать и использовать разные артифакты - различные фиговинки, образующиеся около либо снутри не нормальных зон. Артифакты можно продавать, а можно использовать самому, закрепляя "на поясе" - в особых контейнерах. Разные артифакты по различному изменяют физические характеристики Сталкера - наращивают выносливость, уменьшают кровотечения, усиливают устойчивость к радиации. Но практически у всех артифактов есть и отрицательные характеристики, потому соотношение должно находиться под жестким контролем, чтобы вся игра не прошла только на поиски средств и покупку медикаментов.

    Ну сейчас несколько слов о вооружении и другом снаряжении, которым придется воспользоваться Сталкеру.

 

rss